(주)NC소프트에서 개발한 온라인 게임 아이온이 11일 오전 6시부터 오픈베타 서비스를 시작했다.

엄청난 용량의 아이온 클라이언트를 설치 후 캐릭터를 생성 할때 부터 상당히 디테일한 면까지 나만의 캐릭터를 설정하는 부분이 상당히 맘에 든다.

일전에 3D 소셜네트워크 누리엔이라는 게임이 나온바 있지만, 그것보다 더욱 디테일한 면까지 신경쓴 미소녀, 미소년이랄까?

암튼! 아이온을 체험해 본 결과, (주)블리자드에서 개발한 월드오브워크래프트(이후 와우)의 영향을 받았는지 상당한 기능들이 흡사한 면을 보인다.

하지만, 아이온은 NC소프트가 만든 게임이라는것이 알수 있게 게임성은 리니지1과 리니지2에서 성공적으로 제공했던 게임성을 그대로 아이온에 담았으며, 거기다 와우에서 선보였던 스킬 시스템과 트리 구조, 또한 사용성을 담아서 아이온이라는 게임을 만들어낸듯 하다.

다소 부족한 부분이라면  와우와 같은 방대한 스케일과 시나리오가 서로 상호 연결성을 띄면서 퀘스트를 하면서도 왜! 퀘스트를 수행해야 하는지에 대한 목적이 분명한데 반해 아이온은 이러한 부분이 다소 부족하지 않나 싶다.

이부분은 국내 게임들의 대부분이 취약점일수 있겠다.

하지만, 이러한 부분을 게임의 임팩트와 타격감, 캐릭터로 어느정도 보완해주긴 하지만, 그래도 리니지3라는 생각이 다소 드는건 어쩔수 없을것이라 생각된다.

처음 클라이언트 다운로드 당시 엄청난 용량이 왜 용량이 커졌는지에 대한 의문은 게임을 플레이 하면서 다소 풀렸다.

특정 장소나 퀘스트를 수행할때 시나리오에 대한 약간의 동영상 때문에 용량이 그리 엄청나게 커진거라는 생각을 해봤으나, 동영상 때문에 게임의 스피드한 진행을 다소 방해하는 요소로도 작용했다.

게임 환경설정을 보면 UI스타일을 설정할 수 있는데 현재는 아이온스타일 또는 일반 스타일로 나누어지는데 이건 와우에서 애드온과 같이 유저가 UI스타일을 만들수 있는 기회를 제공하는 부분이 아닐까?

이제 오픈베타지만 다른 온라인 게임과 다르게 게임의 완성도는 높은것으로 생각된다.

하지만, 커뮤니티 기능을 보면, 친구 등록 또는 귓속말 기능에서는 다소 보완이 필요할듯 싶다.

귓속말을 친구에게 귓속말 할때 마다 /W 캐릭명 할말 로 보내야하며, R키와 같은 단축키를 통해서 다시 대화 상대에게 귓속말을 보내는 기능은 아직 지원하지 않는듯 싶다.

전체적인 점수는 별 다섯개 중에 4개 정도를 주고 싶다.

마지막으로 아이온을 보면 리니지에 와우를 적절히 녹여 넣은듯한 게임이라 생각되지만 와우 게임성 보다는 게임의 바탕은 역시 리니지 스타일임으로 조만간 상당한 작업장들이 나올것으로 예상된다.!

추가: 게임 플레이 결과 귓속말 회신 단축키가 존재 하네요^^ T키 입니다.

Posted by 엉뚱한 박스.

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